遊狂とは、経営者が“余白”を持ち、創造性と人間力を高めるための領域です。遊び・探究・好奇心が、経営の質を底上げします。
意思決定のVCSループ
2026年5月8日
何かを決めるとき、人は何にこだわり、どんな基準でものごとを決めるのだろう。 お昼は何を食べよう。午後の仕事は何から片付けなきゃいけないか。新しい設備の導入に関して提案が来ていたな、何社かの見積もりからどう絞り込むべきか。 […]
カナダのカーニー首相「ミドルパワー連携」論は、“企業間の力学”に置き換えると、驚くほど構造が似ている。
2026年1月26日
中小企業を「ミドルパワー」と捉えた再整理 1. 大企業=“大国”、中小企業=“ミドルパワー”という構造 国家間の力学を企業に置き換えるとこうなります。 国際政治 企業社会 大国(米・中) 大企業(発注側) 中堅国(ミドル […]